首先,上边的时间轴,是建立在食尸鬼已经安安全全的靠近目标施放撕裂伤口,然后在第一次攻击打到目标身上时刚好开启狂暴的基础上。实战中这里有四个问题:一 是对方很有可能对正在冲锋的食尸鬼施放各种控制技能,逼迫你提前开狂暴以便切入战场,或者用无视魔免的控制法术把你定住;二是即使你平平安安的靠近到目标 身边,一般人也做不到在第一次攻击出手的同时施放狂暴,多多少少会有误差,而这个误差很有可能会导致损失攻击次数;三是对方可能会针对性地出一些道具,譬 如弹射法杖,或者幽魂权杖;四是对方英雄就算没有上述的应对方案,他还有两条腿,直接转身逃跑,即使在撕裂伤口的效果下,也有很大的几率让食尸鬼因为走位 而损失攻击次数。在这些因素的干扰下,假腿和相位的差距更加不明显。
干扰因素还有很多:从技能的角度来看,撕裂伤口从第5秒后,效果开始变得不明显,那么装备动力鞋的食尸鬼,在没有明显的移动速度优势下,想要出手打出“能造成量变的那一下攻击”,总是会花点时间去走位,而如果考虑到这点,动力鞋食尸鬼拍出那一下的时间,用相位鞋大多数情况也一样能多一次攻击;由于食尸鬼的刷钱效率很高,加点也比较灵活,在臂章做出来以后,或许有些情况你还没把狂暴升满,在这种情况下想要持续输出更加艰难。总而言之,动力鞋对食尸鬼的伤害输出能力的提高,的确比相位鞋大,但是如果想要把这点优势发挥出来,它需要的输出环境其实非常苛刻,实战中大多数时候都不能保证。
从另一个角度来看,法师们在食尸鬼手下能撑足5秒也不多。如果食尸鬼在狂暴时间解决掉目标,根据目标的具体情况,动力鞋和相位鞋都有可能以小数点后一位的时 间差距领先/落后于对方,但这点差别就不明显了。即使是相位鞋以0.X秒落后的情况,也可以通过之后移动速度的优势补救回来,毕竟解决了一个人,转火时总是要走位的。
也许有人还对我上边的结论有所怀疑。如果食尸鬼作为一号位,那么自然会有各种有控制的英雄来辅助。这时候,或许动力鞋提供的攻击速度,真的会有那么良好的输出环境让它发挥。
但是,技能的释放,跑位,其他的种种意外,都会导致这点不明显的优势完全发挥不出来,而且对方也是会有队友,也是会有控制技能的。实战中很多情况,连5秒让 食尸鬼对准敌方后排法师攻击8次都是奢望。如果我相信自己和队友每次能有这么完美的发挥,让动力鞋的优势能发挥出来,那我估计我肯定是没睡醒神志不清了……
今日热点
热门评论

点击图片更换
• 请您注意:
• 自觉遵守:爱国、守法、自律、真实、文明的原则
• 尊重网上道德,遵守《全国人大常委会关于维护互联网安全的决定》及中华人民共和国其他各项有关法律法规
• 严禁发表危害国家安全,破坏民族团结、国家宗教政策和社会稳定,含侮辱、诽谤、教唆、淫秽等内容的作品
DOTA资料
- 近卫力量-1 Sentinel Strength-1
- 近卫力量-2 Sentinel Strength-2
- 天灾力量-1 Scourge Strength-1
- 天灾力量-2 Scourge Strength-2
- 近卫敏捷-1 Sentinel Agility-1
- 近卫敏捷-2 Sentinel Agility-2
- 天灾敏捷-1 Scourge Agilityc-1
- 天灾敏捷-2 Scourge Agilityc-2

舞儿解说:莫菲林31杀DPS一号位蓝胖
DZ解说:类DOTA快评第九期-相煎何太急






































































































HFGL总决赛图赏 绿衣妹子穿着火辣
【图赏】水友制作:DotA全套英雄签名
DotA全英雄超萌Q版手绘图赏 很萌很
DotA英雄精美图赏 影魔神牛霸气登
【图赏】玩家手绘萌版DotA英雄图赏
HFGL图赏 LGD,DK霸气登场 谁能夺